Re: 2048 et des poussières.
mer. 19 mars 2014, 08:28
Tu n'as donc que les multiples de 2 suivants : 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 512, 1024, 2048.
L'aléatoire se situe à deux niveau : les nouveaux nombres pop n'importe où, et il peut pop des 2 ou des 4.
Pour chaque "étage" supplémentaire, il te faut refusionner tous les précédents. Chaque étape est donc plus difficile, parce que tu as moins de place sur le plateau en stockant les grands nombres déjà fusionnés, et qu'il y a de plus en plus de nombres différents sur le plateau.